Margus Meigo
oluline on muidugi ka shamaani tiamede juurde jääda, et mõistus jääks ajast ette ja juurtega maase

Dope Wars :p
http://www.denofgeek.com/us/games/dos/251613/50-underappreciated-dos-games
12 January 2018 11:03
Margus Meigo
text owerload on muidugi massive, kuid nooo... ega päris 14 lehte ka pole, siin FB see data haldus nii nadi, et utndub palju olema, kuna suht porno siin kerida seda
12 January 2018 11:01
Margus Meigo
Kuid Su kontaktid on edasi antud,

loodame, et ühedust võetakse, meil vana prg kontaktid just eile andsin edasi.. oleks päev varem Fb siin soovitanud, oleks veelgi suurem potensiaal,

kuid noh, eks eelkõige oluline pole kes vaid oluine on, et asi paremini aetud saab, usaldusväärsete kaudu
12 January 2018 10:57
Margus Meigo
Muidu enamasti neid mängukahjude lugusi palju eip loe, sest imetud pastakast, kuid need siin asjalikumast instituudist ja kasulikku ajalugugi natuke meelde tuletavad:
http://www.personalityresearch.org/papers/kooijmans.html
"The newest generation of games is so realistic that the line between "simulations" and video games has greatly been blurred. They are so realistic that the United States government has even released a game, entitled America's Army, to help train the next generation of military specialists. "

:D
"Pac Man and Super Mario Brothers video games were violent. Although having said that, he indicated that they were not violent by today's standards.
:D

Kuid jah, harva nad neisse uuringutsesse sisse arvestavad luure ja meelega suunatud varjatud psüholoogilised, pikaajalised plaanid, mida ei julgeta avalikult arutada, sest see kogu ühiskonnastruktuuri hirmutaks ja ärkvele suts ärataks, mõistmaks kui mitmeaastaste ja mitmekülgsetes projektides tavainimesi lihtsalt toodetena kasutatakse. Irw, Angrybird s ki vist kasutas lisaks rahale ennast mingite statistikate tegemise tarvis mis sõjaväe serveritesse jooksid. Mõtlesingi alguses, et mis jama see on, et neid nii palju promotakse..


Teine päris hea artikkel EuroGamer'silt, mis näitena paari head loogikat kasutab suitsetamisestki:
"While the benefits of using licensed weaponry are clear for the game maker, the benefits to the gun maker - aside from the licence fee - are less obvious. However, just as cigarette companies used confectionery to market their products to children, so gun makers can use video games to increase awareness of their products amongst those too young to buy them. As Vaughn puts it: "Video games expose our brand to a young audience who are considered possible future owners."
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-01-shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers

ega need pikad artiklid, eip loodagi et loed kõike, kuid silmagaüle lasta ja ajutine reference mille pohjal ise täpsemaid artikleid saab otsida, teemasi. Kursis ja ajast ees hoidmiseks, mis iganes uusi seadusi ja dimensioone nad tegema hakkavad. Hakkate kaitseväele mänguservereid rentima tulevikus v haridusministeeriumile mingite heade treeningute tarvis ntex :p

-----------
See US Army kirjeldus kegelt:

"Czervenia is a fictional region in the online topography of America’s Army, a first-person shooter game created by and for the U.S. Army that has been downloaded more than 42 million times, with a worldwide virtual army of more than half a million people. Official game information says this about the country:

From a seemingly insignificant nation of Czervenia, President-General Kazimir Adzic and his army set upon a campaign of murder and annihilation, setting in motion a mysterious plan. The Czervenian Army launches assaults on its citizens and attacks the Republic Democracy of the Ostregals, a chain of islands to the south.

Clearly this region rich in mining deposits with its tyrant leader is a threat to both its own citizens and global peace. The U.S. Army created this narrative of a foreign despot done wrong, so it’s no surprise gamers respond with both nationalistic and xenophobic responses that appear online "

"Holmes (2009) explained that the game’s 40 million downloads put it in the Guinness Book of World Records. America’s Army is one of the most downloaded and respected video games of all time, in part, for what players of the fictional game believe is true authenticity in depictions of battle " ...kui usa sõjavägi midagi juba promob..siis võib kindel olla, et suuredu onmiinimum kriteerium.

"A top U.S. Army official conceptualized the game as a way to speak “to teens in their native tongue,” and the results have shown it is extremely effective. "

"We can deliver it into pop culture; we can structure it in a way that was designed for teens 13 and above. So now we’re not going to get there last, we’ll get there about the same time as other ideas for what to do with your life."

http://www.e-ir.info/2014/09/24/violent-virtual-games-and-the-consequences-for-real-war/

Nu eks rahastavad nad igast alasi, sporti: https://www.cbssports.com/nfl/news/us-defense-department-paid-14-nfl-teams-54m-to-honor-soldiers/ ja meelelahutust.

arvestades neid trillioneid mis neil on ja veel suurt, enamus osa mis ametlis rahasüsteemis pole näha sest tegu muude ametlike firmade, mänguarendus firmadest kuni ehitusfirmadeni, mis nii luure kui sõjavägede poolt ülesse sätitud, just selleks, et kui vaja siis pääseda igasuguste olukordade vahele ja kohtumistele.


Veel paar nime:

"What it boils down to is this: The Army's Training and Doctrine Command (TRADOC) oversees training programs and equipment, including the Games for Training program, whose flagship training game is the Virtual Battlespace 2 shooter (the civilian version is Armed Assault). However, some units and organizations have been turning to entertainment games for training, such as the Command and General Staff College using strategy games like Decisive Action (which you can buy and play at home)."
https://www.forbes.com/sites/michaelpeck/2012/12/10/u-s-army-cracks-down-on-video-games/#62c7c2af35cf


"Call of Duty has sold almost 200 million copies as of July 2014. A look at the game database of Giant Bomb reveals nearly 1,000 titles with a “modern military” setting. But the relationship between the commercial games industry and the American military establishment goes deeper than simple inspiration."

The U.S. military’s first involvement with any type of electronic gaming was more of a happy accident than anything else. During the 1950s, Brookhaven National Laboratory had several early computers, designed to crunch the numbers on ballistic missile trajectories. In an attempt to garner interest from bored visitors to the lab, an enterprising physicist named William Higinbotham took one of these computers, hooked it up to oscilloscope, and created a small physics-based game dubbed Tennis For Two. Though the game had no real involvement from any military organization, the computer technology pioneered by the Department of Defense in the wake of World War II played a crucial role in bringing the game to life.

"Thirty years later, the military was getting directly involved. One the first links between a commercial game company and a military agency occurred during the arcade game frenzy of the early 1980s. One of the more popular games at the time was Atari’s Battlezone, a tank game with eerie green wireframe graphics. The Army Training Doctrine and Command, aka TRADOC, wanted Atari to turn its sci-fi shooter into a training simulator for the Army’s latest infantry fighting vehicle, the M2 Bradley. "
https://taskandpurpose.com/us-militarys-close-history-video-games/

Muidugi vahest nad teevad ka nii, et ise võtavad algatuse või kellegi algatus idee, naturaalselt rahastavad, ja siis teiseringiga teises osakonnas nätiavad oma osakonnale "vaat kui potensialaika asja avastasime" ja küsivad suured rahad ja eelkõige rahuslikuse jõu meedia ja noorte psüholoogia kanalite osas, kuhu sisse süstida ja jagada meeme mis naturaalselt paneks noori arvama, et nad ise sellele ideede ja tegevusele saabusid oma sõprade või foorumite kaudu.

Sõjaväe enda weebilehelt:
"The U.S. Army has created a video game training unit that will begin operation in 2010, and has funding for it set aside to the tune of $50 million, reports Stars and Stripes"
https://www.stripes.com/news/not-playing-around-army-to-invest-50m-in-combat-training-games-1.85595
'

"Kuma Games site, an online entertainment developer and, according to reports on Iranian television, an international distributor of military propaganda. Kuma produces a range of games, from second world war air-battle shoot-'em-ups for the History Channel, through to the carnivore-themed I Predator, a tie-in for the cable station Animal Planet. Yet it's the company's Kuma\War series of topical military games, as well as a more discreet line of Arabic-language first-person shooter games, that have piqued media attention."

"Though his words cannot be regarded as the unvarnished truth, publicly available government documents indicate that Hekmati had been a Kuma employee, while Kuma's CEO, Keith Halper, admits to taking on military work"
https://www.theguardian.com/technology/2012/mar/18/video-games-propaganda-tools-military
https://www.sbir.gov/sbirsearch/detail/193267

"Beginning in 1960 and ending in the 1990s, “the armed forces took the lead in financing, sponsoring, and inventing the specific technology used in video games.” Spacewar!, the title historians consider the first video game, was developed by graduate students at MIT who were funded by the Pentagon. As Mead tells us, the 1962 side project was made on a Programmed Data Processor-1, an early microcomputer."
https://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/10/playing-war-how-the-military-uses-video-games/280486/
12 January 2018 10:56
Margus Meigo
Veel üks pakett teksti,

Kunagi sirmivimiseks lugemiseks, ajaloo arhiivi jaokski.

Eks olenevalt kui sügavalt mängumaailmaga tegeled ,tead isegi enamust, kuid kasulik , kursis hoida teisi inimesi Sul,

sest Eestlastena, me peame veel kolmekordselt motlema, mitte topelt ianult,
sest me mitme tüli vahel, yhed tõmbavad lõbustusega meid, teised psüholoogiaga, ühed spõltuvusega teised vaenuga või konkurentsiga jne.

Et mis on meie riigile, rhavale, inimestele kasulik, et meid ei vaadataks lammastest droididena mida mingid suured systeemid ärakasutavad,

nende ettenatud koodide ja platformide kaudu,
mingi oma eesti kiiksu peaksime juurde suutma mõeld,a nteks et oleme haritutki selles osas, mis kõik kaasneb ja kes kus mida teinud on

siis vähemalt teame midaja kellele teeme, potensiaalselt
12 January 2018 10:56
Margus Meigo
oot paar linki veel saadan,
mul info käibki sedasi suurpakettide kaudu, kirjutan nagu vanal keskajal, 14 lehte korraga, siis a.i. ka suurt ei arvuta välja mis täpselt toimub :p
12 January 2018 10:16
Margus Meigo
et seega sul neid servereid hallates, mõtle ka llisa folkloori ja dimensioone juurde, potensiaale on, et meie töö on olulisem vahest kui ise igapäevaselt märkame :p
12 January 2018 08:18
Margus Meigo
Kuigi vahest häkerid ja julged naljamehed peale paari joinidi tõmbamist teevadselliseid kilde, siis ka valitsus ise, kui neil vaja vihjata oma enda kuulutustele, sest välismaal eriti kihiline see info ja ega info muidu ei jõua igalepoole, kui neid eri draama ja emotsiooniga pilduda kuskile ja siis selles omakorda märkida meeldetulekuseks minig muu artikkel.

Venkud vanalajal tegid sedasi ,et kui thatsid paljastada/mustata midagi ,siis nad näiteks minig tundmatu india päevalehes rääkisid USAd taga ja siis oma teises ajalhes nad kommenteerisid seda tundmatut lehte lihtsalt, et "nende andmetel..."

põhi reklaamlause: "If the qualities that make a good spy were obvious, they wouldn't make a very good spy."

http://www.mirror.co.uk/news/uk-news/goverment-job-website-posts-prank-1452923

Venemaa sõjaväe luures nteks manualis kirjas, et üksikud, 40 ndates mehed, kes ei oma naist ega sotsaalseid suhteid, kellel pole ei mingit eri haridust ega pole ühiskonnas mägatavad, et nemad on ideaalne eesmärk.

Vot jah, selle pika jutu point oli, et
nyyd arvutimängude värkude kaudu nad ka uusi palkavad, kaardistavad ja meelsust ette programeerivadseliselt, et paljud iseei teagi ,et nad teatud sorti agentide ja eesmärkidega juba ringi liiguvad (osade jaoks piisab meelsuse muutmisest ja teatud mänguterminitega sõpruses oelmisest, et siis ku iagent kasvõi selle kaudu soovib kellegi sobilikust testida, saab kindlasti usaldtavalt kiiresti jutule arvutimängude kaudu kuna nei lkõigis serverites oma valitsuste agendid ka siin ja seal, maksulised, kes nime tuntuna hoivad ja kes mudu silma peal hoiab uute tähtede osas )
12 January 2018 08:17
Margus Meigo
ja enamasti luured ise siis oma enda kuulutusi või artikleid, komenteerivad ja tähelepanu kutsuvad läbi teiste tuntud platformide:

viisakaimate (osati), brittide näitel:

"“I want everyone to know that, regardless of background, if you have the skills we need and share our values, there is a future for you in MI6.”
In its push to take its numbers to 3,500, the largest in its history, the spy agency is launching a recruitment campaign next week, the Guardian said.
MI6 spy agency will also go back to its old, informal “tap on the shoulder” method of hiring new agents. "
2017:
http://www.hindustantimes.com/world-news/want-to-be-british-spy-mi6-is-hiring-ad-calls-for-recruits-not-daniel-craig/story-nhJzjNoMAAmvI9dRqxnreN.html

2012:
http://www.dailymail.co.uk/news/article-2224611/MI6-secret-service-Agency-opts-advertise-staff-using-page-newspaper-advert.html

35 00 agenti soovivad... Irwww...
Venkudel on see number 200 000 - 350 000 vahel, praegu, rahuajal. Need avalikud, mida nad ise wikisse vahepealgi märkisid (ümmarguselt 350 000 oli wikipeedia märge . nüüd kustutatud..).. sellist numbrit agente aga palgata, siis ime pole, et enamus venemaast konserve söövad.
12 January 2018 08:07
Margus Meigo
Arvtavasti mänguprofina ple suurt uudist sulle, kuid lihtsalt, for syncing:

http://theconversation.com/how-the-us-military-is-using-violent-chaotic-beautiful-video-games-to-train-soldiers-73826

sõjaväe enda leht (kus proovitakse avalikku reklaami mitte teha tutud mängudele..) :
https://www.military.com/undertheradar/2016/05/6-military-video-games-used-to-train-troops-on-the-battlefield

Mida nad neis artiklites enemasti poel lubatud edastada, on see luure ja tuleviku plaaneerimise projektid, kus mängiaid 15+ aastat ette valmistatakse,
ja selekteeritakse, eraelugi osade mass ideoloogia mõjutatavate agendikaartide jaoks...

(agentide palkamis kuulutusi mitmesuguseid märganud, sest .. praegu pole küll otseselt mingi külm ega globaalne sõda, aga mingi äärepeal oleme, et mis moodi need sõjatöösturid oma agenda läbi saavad, relvad ju vananevad ja uute tootmiseks ei saa uue generatsioni käest luba kui nad pole hulluks ja hirmule aetud, selleks aga tuleb omakorda neil vanem generatsioon turri ajada ning noortest lahku ka enamustel maadel, et kuulekad sõdurid saaks ja et nad vanadelt tarkust ei saaks).
12 January 2018 07:59
Margus Meigo
kosmose kaardid st,
mille pohjal opetatakse noortele kiirelt selgeks mingi konseptsioonid, ja siis eri ametid just neid eri arvuti mängiaid, kes osalt vahest antisotsaalsed, saavad neid läbi võrgu vesteldes, nagu mängiukaaslane, ... kirja panna, kas on potensiaalne tuelviku hea töötaja v mitte
12 January 2018 07:53
Margus Meigo
Flight simulaatorid muidugi elementaarne valik kaitseväele, seda suht avalikult teevad, kuna selles miskit imelikku pole,

kuid eks sin varsti ka komose kaardid jms

Samas hea mul vahest vaadata, ka võlurite ja maagia mänge, kus teatud esoteerilisi konsepte ja võimalusi tutvustatakse, ..mida osad mängiad muidugi vahest ei saagi teada, et teatud reaalsustel põhinev.. . kuni päris ülme dimensioonides, sinnamaani välja, et need mängud ise endale, sõdureid programeerivad ja maagiaga, symbolitegagi mõjutavad (ma ise eriti alergiline kommarite symboolika osas, mida tähevallutajate symbolitena enamus kohad nüüdseks täis, iga browseri paremas nurgas ja menyyde "favorite" valikud telekaski jne)
12 January 2018 07:52
Margus Meigo
Oled ise ka märganud kuidagi, et erinevate maade inimesed, osad eriti teistmoodi käituvad kui enda maa omad?
12 January 2018 07:49
Margus Meigo
Varjatult päris suur osa ju eriteenistused ja sõjaväe gfilosoofid investeerivad arvutimängudesse, enamasti mitte küll avalikult vaid sedasi ,et antakse raha kellegile "loogilisele" ja siis see saab osa eraldi ühe teise tehinguga endale ametlikult ärina, ja siis selle osa rahast mis antakse investeerivad oma nime all arvutimängudesse,

lisaks erinevate maade ajusi tundma õppimiseks, planeedi dominatsiooni hoidmiseks (eri inimeste strateegiad jne kesarvtuis vist pole keeruline meta infona algorütmidesse panna ja mingit kasulikust sellest robotitele ja sõjaspsüholoogidele tuuagi..)
12 January 2018 07:48
Margus Meigo
Mis muidu arvuti mängundusest ja sellest olümpia asjast arvad, milliseid servusi hoiad?
12 January 2018 07:46
Siim Tulev
Muidu võiks ju lihtsalt meilile saata kirja mida nad täpsemalt soovivad.
11 January 2018 20:17
Siim Tulev
Kokkusaamise asjus praegu öelda ei oska. See nädal ma kindlasti ei saa.
11 January 2018 20:16
Siim Tulev
Tel: 55527449 meil: SiimTulev@gmail.com
11 January 2018 20:16
Margus Meigo
Jah, hiljem kui tarvis.

Enne vaatab mis arvad algsest pakkumisest, mis telefon on ja mis kellaaeg võib helistada?

Tallinnasse Mustamäe keskuse kanti saad kohale ka tulla mingiaeg ?
11 January 2018 19:18
Siim Tulev
Sinu ala kõlab põnevalt.
Sa võid mind selle inimesega tuttavaks teha küll. Huvitav oleks ka vaadata teile tehtud programmi koodi. Saan oma silmaringi siis laiendada.
11 January 2018 19:10
Margus Meigo
Näiteks keegi ütleb mis toote ta teeb
ja siis me saame öelda,
mis (teenused-valikud) toote juurde tegema peaks,
vaja teha on, et sobituda teiste kultuuride ja mitmete ühiskonna kihtidega , nii, et nad mõistvalt firmapoolt pakutavasse suhtuks

Praegu üks maailmaparandus projekt käsil endal ka hobikorras ( " :p " ), mis planeedil aitab kaasa väärtusliku selgitamise ja säilitamisele ning
kõige turvalisemate moodustega kiireimaks arenguks
11 January 2018 18:55
Margus Meigo
Minu alal tehakse paljut kuid kõige lihtsamini oleks mõistetav, kui ettekujutada karvaseid hippisi kes seeni söövad ja siis näevad tulevikulisi visioone kuidas saaks asjad paremaks,
veel paremaks, seliseks nagu inimliigile kasulik on nii moraalselt kui vaimselt ja poliitiliseltki kui tarvis, eeelkõige kultuuriliselt
11 January 2018 18:45
Margus Meigo
Kui vaja kombineerida oskuseid siis saame vb ka midagi välja mõelda, üks kutt päris hea weebipõhise arvutuse asja tegi meile,
selle seest saad koodi ka koppida kui arvutusloogikat vaja näha.
11 January 2018 18:43
Margus Meigo
ta mul hea tuttav
11 January 2018 18:41
Margus Meigo
väga heale eesti firmale, ausad eesti inimesed, proovivad konkureerida välismaa suurtega ja ellu jääda, kosmost hinda pole mõtet küsida, kuid teema peaks päris lihtne olema, tahad viin kokku tellijaga?
11 January 2018 18:41
Margus Meigo
Ühte väikest diili tahad teha, weebiäppi, puhastusfirma hinnakalkolaator,
väikeste lisadega kus logi jääb ja meili saadab teavitustega
11 January 2018 18:40
Siim Tulev
Huvitav ala teil. Ma täpselt ei teagi mis sel alal tehakse
11 January 2018 16:48
Siim Tulev
Ma siiski alles 3 aastat tegelenud sellega, niiet ei tea mis minu teemaks võib juba aasta pärast olla.
11 January 2018 16:45
Siim Tulev
Noo otseselt inimesi ma ka veel ei arenda 😀 Praegu veel õpin 1 aasta koolis. Muidu on telefoni äpid, veebisaidi back-endi tegemine ja mängude tegemine minu teema.
Haldan ka mängu ja kodulehe servereid.
11 January 2018 16:44
Margus Meigo
(ma tarkvara visualiseeria)
11 January 2018 16:41
Margus Meigo
// ma vaatan kas saan levi uuesti
//siis vb paari aja, pavaparast raagib, kuid kirjelda seni sügavalt
et mis moodi sa tarkvaraga inimesi arendad
11 January 2018 16:41
Siim Tulev
Ma ei tee muusikat. Olen tarkvaraarendaja
11 January 2018 16:40
Margus Meigo
Mis mussi teed?
11 January 2018 16:40
Siim Tulev
Noja :D
11 January 2018 16:37
Margus Meigo
Mine tea kui paljudega päriselt omavahel tutavaks saame
11 January 2018 16:36
Margus Meigo
80 ühist tuttavat
11 January 2018 16:36
Margus Meigo
Tere, tere
11 January 2018 16:36
Siim Tulev
Tere
11 January 2018 16:22
Siim Tulev
You are now connected on Messenger.
11 January 2018 16:21